色調整コントロールの編集

カラー グレーディングをすべてのクリップに一様に適用するには、インスペクタ の色調整コントロールを使用します。色補正の設定をファイルに反映させるには、トランスコードして新しいファイルを生成します。詳しくは、"クリップの保存と共有."を参照してください。

Catalyst Browse を View Only Mode で起動した場合、色調整の機能は使用できません。


色調整用のクリップ/クリップ リストのロードと、波形、ヒストグラム、およびベクトルスコープ モニタの構成

  1. Catalyst Browse]ウィンドウの上部にある参照ボタンをクリックして、メディア ブラウザを表示します。

  2. [色の調整]ワークスペースを表示するには、以下いずれかの操作を実行します。

    • 参照]ペインでクリップを 1 つ選択し、ウィンドウの下部にある[色の調整]ボタンをクリックしますCatalyst Browse

      Catalyst Browse]ウィンドウのサイズを変更すると、[調整]メニュー [色の調整][レンズブリージング補正][クリップの手ブレ補正] ボタンを使用できます。
    • 参照ペイン内の画像を右クリックし、ショートカット メニューから[色の調整]を選択します。

    • メディア ブラウザ内のクリップまたはクリップ リストをダブルクリックすると、そのクリップがロードされます。[Catalyst Browse]ウィンドウの下部にある[色の調整]ボタンをクリックします。

      Catalyst Browse]ウィンドウの[色の調整]ワークスペースに、波形/ヒストグラム/ベクトルスコープ モニタ、ビデオ プレビュー、およびビデオの色を調整するためのカラー コントロールが表示されます。

  3. 波形/ヒストグラム/ベクトルスコープ モニタ、およびビデオ プレビュー ウィンドウで、カラー値を変更しながら調整結果をモニタできます。

    [オプション]の[プレビューの色空間]設定は、波形、ヒストグラム、およびベクトルスコープにも適用されるため、スコープを使用してビデオを確認できます。詳しくは、"Catalyst Browse オプションの編集."を参照してください。

    • 波形モニタを切り替えるには、ウィンドウの下部にある[波形]ボタン をクリックします。

      波形モニタには、ビデオ信号の輝度値(明るさまたは Y コンポーネント)が表示されます。モニタは垂直軸で輝度値をプロットし、水平軸はフレーム幅に相当します。

      オーバーレイ()または RGB 独立()の波形を表示します。以下のボタンで各コンポーネントを単独で表示します。

      Waveform settings

      [波形の設定]メニューを開くには、[設定]ボタン をクリックします。[波形の設定]メニューを使用して、波形モニタのスケールを変更したり、HDR  クリップのグレーディングを行うときの AIR  matching を有効にしたりすることができます。

      [設定]ボタン は、[作業色空間]ドロップダウンが[Rec-2020/S-Log3 (HDR)]に設定されていて、[プレビューの色空間]ドロップダウンが[Rec.2020/S-Log3][Rec.2020/HLG][Rec.2020/HLG AIR Matching][Rec.2020/HLG (bypass OOTF)][Rec.2020/PQ][Rec.2020/PQ AIR Matching]、または[Rec.2020/PQ (bypass OOTF)]に設定されている場合にのみ使用できます。

      詳しくは、"色管理設定""Catalyst Browse オプションの編集."

      [%]または[Nits]ボタンをクリックすると、波形に表示される単位を変更できます。

      [プレビューの色空間][Rec.2020/HLG][Rec.2020/HLG AIR Matching][Rec.2020/HLG(バイパス OOTF)]に設定されている場合は、1000 cd/m2をピーク輝度として[Nits]値が計算されます。

      [プレビューの色空間]ドロップダウンが、[Rec.2020/S-Log3]に設定されている場合は、 [AIR Matching]スイッチを使用して AIR(Artistic Intent Rendering)Matching を切り替えて、Rec.2020/S-Log3 ベースのグレーディングと、構成されている HLG(hybrid log-gamma)または PQ(Perceptual Quantizer)モニタの映像を同じにすることができます。

      [AIR Matching ]スイッチは、switch is automatically turned on when the [プレビューの色空間]ドロップダウンが[Rec.2020/HLG AIR Matching]または[Rec.2020/PQ AIR Matching]に設定されている場合、自動的にオンになります。

    • ヒストグラム モニタを切り替えるには、ウィンドウの下部にある[ヒストグラム]ボタン をクリックします。

      ヒストグラム モニタには、各カラー値に一致するピクセル数を表現します。垂直軸はピクセル数を表し、水平軸は 0 ~ 255 の RGB カラーの範囲を表します。

      オーバーレイ()または RGB 独立()のヒストグラムを表示します。以下のボタンで各コンポーネントを単独で表示します。

    • ベクトルスコープ モニタを切り替えるには、ウィンドウの下部にある[ベクトルスコープ]ボタン をクリックします。

      ベクトルスコープ モニタを使用すると、ビデオ信号のクロミナンス値(カラー コンテンツ)をモニタできます。モニタは、カラー ホイールの色相と彩度をプロットします。

      ベクトルスコープには、ブロードキャストに規定されている赤(R)、マゼンタ(Mg)、青(B)、シアン(Cy)、緑(G)、および黄色(Yl)の彩度のターゲットが表示されます。ビデオ信号の個々の色は、ベクトルスコープ内ではドットとして表示されます。スコープの中心からドットまでの距離は彩度を表し、ドットからスコープの中心までの線の角度は色相を表します。

      例えば、画像に青の色合いがある場合、ベクトルスコープ内でのドットの分布はカラー ホイールの青の部分に集中します。画像が範囲外の青の値を含む場合は、ベクトルスコープの表示は青のターゲットを超えます。

      ベクトルスコープを使用して、シーンとシーンの間の色を調整できます。調整をしないと、複数のカメラで撮影したシーン間の色味が明らかに異なる場合があります。

      [ベクトルスコープの設定]メニューを開くには、[設定]ボタン をクリックします。

      [ベクトルスコープの設定]メニューを使用すると、スコープのモノクロ表示の切り替え、スコープのスケールの変更、スコープに表示されている色の明るさの調整、スコープのガイド格子線 (格子線)の明るさの調整を行うことができます。

      ブロードキャスト用に色補正を行う場合は、75% の[スケール]設定を使用します。より広範な色再現域を持つフィルムまたは Web 配信用に色補正を行う場合は、100% の設定を使用します。

    • [ビデオ プレビュー]ウィンドウにはポジション バーが示す位置の画が表示されます。

    プレビュー モードを選択するには、ビデオ プレビューの右上隅にある[プレビュー]ボタンをクリックします。分割画面プレビューでは、ビデオ プレビューと波形/ヒストグラム/ベクトルスコープ モニタを分割できるので、補正前と補正後のビデオを同時に確認できます。

    • 適用前:色補正適用前の画が表示されます。

    • 適用後:色補正適用後の画が表示されます。

    • 分割:画面分割で表示されます。左側が色補正適用前、右側が適用後です。

      分割場所を移動する場合は、プレビュー フレーム上にカーソルを置きます。分割ポイントが表示されたら、画面の上部と下部にあるハンドルをドラッグして、プレビューを分割する場所を調整できます。

    • 2 アップ:Side by side で表示されます。左側が色補正適用前、右側が適用後です。

カラー ホイールの調整

[色の調整]ワークスペースには、[Catalyst Browse]ウィンドウの下部に、リフト、ガンマ、ゲイン用のカラー ホイールがあります。現在のレベルが視覚的に表されるので、色を直感的に調整できます。コントロールの調整中は、波形/ヒストグラム/ベクトルスコープ モニタとビデオ プレビューがリアルタイムで更新されるので変化を確認できます。

カラー ホイールは、ASC-CDL(American Society of Cinematographers Color Decision List)パラメータを編集するために使用します。

カラー ホイールの表示/非表示を切り替えるには、[ホイール]ボタン をクリックします。

カラー ホイールの中心点をドラッグし、各 Hue、Saturation を調整します。また、RGB のすべてのコンポーネントの輝度を同時に上げるには、カラー ホイールの横にあるスライダをドラッグします。カラー ホイールをリセットするには、ポイントをダブルクリックします。輝度をリセットするには、スライダ ハンドルをダブルクリックします。

また、カラー ホイールの調整に Tangent Control を使用することもできます。詳しくは、"Tangent Control の使用."

色補正コントロールをドラッグすることで、少しずつ調整されます。コントロールを大きく動かすには、[Shift]キーを押しながらコントロールをドラッグします。

色空間の選択

[インスペクタ]ペインが表示されていない場合、ツールバーの[インスペクタ]ボタン をクリックして表示します。[色の調整]ワークスペースでは、[インスペクタ]ペインの[色空間]セクションに、ソースとグレーディングに使用する色空間が表示されます。

選択された色空間が、ソース色空間に対応しておらず、エクスポートできない場合は、警告が表示されます。

ソース色空間の選択

ソースの色空間を設定するには、[ロック解除]ボタン をクリックしてから、[ソース]ドロップダウン リストで色空間を選択します。設定を選択すると、ビデオ プレビューが更新されます。ソース色空間は自動的に検知されるので、通常は変更する必要がありません。

RAW または X-OCN ビデオの場合、[ロック解除]ボタン は表示されません。

[インスペクタ]ペインの下部にある[リセット]ボタン をクリックすると、[ソース]の色空間をクリップのメタデータに基づいてリセットできます。。

HDR/広色再現域の色空間の変換

[ソース]ドロップダウン リストで HDR 色空間または広色再現域色空間が選択されている場合は、[変換先]ドロップダウン リストから別の HDR/WCG 色空間を選択し、選択した色空間のグレーディングを適用したり、選択した色空間で使用できるルック プロファイルを適用したりできます。

また、ソースが[S-Gamut/SLog2]の場合[変換先] > [709(800)]を選択すると、HDR/WCG クリップを Rec.709 に変換することもできます。[709(800)]設定では、1D 曲線が適用されます。3D LUT を使用して HDR/WCG クリップを変換する場合は、ルック プロファイルを適用する必要があります。

[変換先]ドロップダウンは、[作業色空間]の設定が[Rec.709][ログ]、または[ACES]のいずれかで、S-Gamut、RAW、および X-OCN のソース メディアを処理する場合にのみ使用できます。

詳しくは、 " ルック プロファイルの適用,""ハイパーガンマへのグレーディング,"または"ハイ ダイナミック レンジ(HDR)カラー グレーディング."を参照してください。

作業色空間の表示

[作業]ボックスには、カラー グレーディングに使用される色空間が表示されます。設定を変更するには、[オプション] ボタンをクリックして、[作業色空間]ドロップダウン リストから設定を選択します。

ビデオ プレビューの色空間の表示

[プレビュー]ボックスには、Catalyst Browse ビデオ プレビュー ウィンドウに使用される色空間が表示されます。設定を変更するには、[オプション] ボタンをクリックして、[プレビューの色空間]ドロップダウン リストから設定を選択します。

外部モニタの色空間の表示

外部モニタが有効になっている場合は、[外部モニタ]ボックスに、外部モニタに使用される色空間が表示されます。設定を変更するには、[オプション] ボタンをクリックして、[外部モニタの色空間]ドロップダウン リストから設定を選択します。

2 台目の外部モニタが接続されている場合、2 台目ではプレビューの色空間が使用されます。

露出、温度、濃淡の調整

[インスペクタ]ペインが表示されていない場合、ツールバーの[インスペクタ]ボタン をクリックして表示します。[色の調整]ワークスペースでは、[インスペクタ]ペインの[ソース設定]セクションに[露出][温度][濃淡]の各スライダがあり、クリップの色情報を調整できます。

すべての色空間に対して、露出、温度、濃淡は使用できません。

Exposure Index(EI)

対応しているソース色空間を採用したクリップを選択すると、[EI モード]コントロールが表示されます。いずれかの[EI モード]ボタンをクリックして、露光指数の適用方法を選択します。

ファイルに EI メタデータが埋め込まれている場合、[インスペクタ]ペインの[ファイル]タブに EI が表示されます。

モード 説明

メタデータ

カメラの設定に基づく露出メタデータを自動的に適用するには、[メタデータ]を選択します。[露出]バー(1)と[EI]インジケータ(2)に EI 値が表示されます。

EI メタデータを含んだクリップを選択すると、このモードがデフォルトで有効になります。

ISO および EI の値には、再生停止時における現在のフレームの値が表示されます。

手動

露出を手動で設定する場合は、[手動]を選択します。

サポートされているEI メタデータを含んでいない HDR  クリップを選択すると、このモードがデフォルトで有効になります。

[露出]スライダ(1)に現在の EI メタデータの値が黒の線で表示され、現在の値の下に EI インジケータ(2)が表示されます。

このスライダをドラッグするとビデオ全体の明るさを調整できます(すべてのフレームに一律の値が適用されます)。

オフ

露出の調整をオフにするには、[オフ]をクリックします。調整スライダーと露出値は表示されなくなり、元のままの感度が適用されます。

温度

[温度]のスライダをドラッグすると、ビデオの色温度(単位はケルビン)が調整できます。色温度を調整すると、メタデータに保存されている色温度にオフセットされた値で Red Gain、Blue Gain が調整されます。

カメラに色温度メタデータが保存されていない場合、Catalyst Browse ではデフォルト設定の 3200K が使用されます。

濃淡

[濃淡]のスライダをドラッグして、ビデオのカラー バランスを調整します。色温度を調整すると、メタデータに保存されている Tint の設定にオフセットされた値で Magenta Gain、Green Gain に調整されます。

コントロールをダブルクリックすると、その値がリセットされます。

ルック プロファイルの適用

[ルック]コントロールは、[作業色空間]の設定が[Rec.709]または[Log]のとき、HDR クリップにルック プロファイルや LUT を適用するために使用します。

[インスペクタ]ペインが表示されていない場合、ツールバーの[インスペクタ]ボタン をクリックして表示します。[色の調整]ワークスペースの[インスペクタ]ペインにある[ルック」セクションのコントロールでは、LUT をメタデータに基づいて自動的に適用するか、手動で適用するか、または LUT の処理をオフにすることができます。

カスタム ルック プロファイルの追加方法については、下の表で[手動]モードの欄を参照してください。

ルックの適用方法を選択するには、いずれかの[LUT モード]ボタンをクリックします。

モード 説明

メタデータ

カメラの設定に基づく LUT メタデータを自動的に適用するには、[メタデータ]を選択します。[埋め込み LUT]ボックスに LUT メタデータが表示されます。

このモードは、対応しているメタデータがクリップに埋め込まれている場合のみ使用できます。LUT メタデータを含んだクリップを選択するとこのモードがデフォルトで有効になります。

ファイルに LUT メタデータが埋め込まれている場合、[参照]ペインに バッジが表示され、[インスペクタ]ペインの[ファイル]タブに LUT が表示されます。

手動

LUT を手動で設定する場合は、[手動]を選択します。

  • [変換先]:クリップを別の色空間に変換する場合、このドロップダウン リストから設定を選択します。

  • [ルック プロファイル]:[変換先]の設定が HDR  色空間([S-Gamut3.Cine/S-Log3][S-Gamut3/S-Log3][Rec.2020/S-Log3[Rec.2020/HLG][Rec.2020/PQ]または[Rec.709/HLG]など)である場合、適用するルック プロファイルをここで選択できます。

    ルック プロファイル(.cube ファイルなど)を Catalyst Browse に追加するには、それらのファイルを以下のフォルダに保存し、アプリケーションを閉じてから再起動します。

    Windows:C:\Users\<ユーザー名>\Documents\Sony\Catalyst\Color\Looks\

    macOS:/Users/<ユーザー名>/Documents/Sony/Catalyst/Color/Looks/

    • sgamut-slog2 サブフォルダーは、S-Gamut/S-Log2 ソースに使用されます。

    • sgamut3cine-slog3 サブフォルダーは、S-Gamut3.Cine/S-Log3 ソースまたは[変換先]の選択肢に使用されます。

    • sgamut3-slog3 サブフォルダーは、S-Gamut3/S-Log3 ソースまたは[変換先]の選択肢に使用されます。

    • rec709-hlg サブフォルダーは Rec.709/HLG ソース用です。

    • rec2020-hlg サブフォルダーは Rec.2020/HLG ソース用です。

    • rec2020-pq サブフォルダーは Rec.2020/PQ ソース用です。

    • rec2020-slog3 サブフォルダーは Rec.2020/S-Log3 ソース用です。

    クリップのメタデータにルック プロファイルが指定されていない場合に、デフォルトのルック プロファイルを設定して適用するには、[手動] ボタンをクリックし、[ルック プロファイル] ドロップダウン リストから設定を選択します。[ルック ツール]ボタン([ルック] 見出し内)をクリックし、[デフォルトに設定]を選択します。

    クリップの現在のルック プロファイルをデフォルトに置き換えるには、[手動] ボタン、[ルック ツール]ボタンを順にクリックし、[デフォルトにリセット]を選択します。

オフ

ルックの設定をオフにするには、[オフ]をクリックします。

クリップのメタデータに基づいて[ルック プロファイル]をリセットするには、[インスペクタ]ペインの下部にある[リセット]ボタン をクリックします。

トーン曲線の調整

[インスペクタ]ペインが表示されていない場合、ツールバーの[インスペクタ]ボタン をクリックして表示します。[インスペクタ]ペインの[トーン曲線]セクションに、赤、緑、青チャンネルをグラフィカルに調整することができるカラー曲線が表示されます。コントロールの調整中は、波形/ヒストグラム/ベクトルスコープ モニタとビデオ プレビューがリアルタイムで更新されるので、その場で調整結果を確認できます。

  • 特定のチャンネルを調整するには、カラー曲線 の下の[赤][緑]、または[青]ボタンをクリックします。すべての RGB コンポーネントを同時に調整するには、[白]ボタンをクリックします。

  • コントロール ポイントを追加するには、座標上いずれかの点をクリックします。

  • コントロール ポイントを選択して、ドラッグして調整します。

  • コントロールの調整中は、波形/ヒストグラム/ベクトルスコープ モニタとビデオ プレビューがリアルタイムで更新されるので、その場で調整結果を確認できます。選択したコントロール ポイントを削除するには、[ポイントの削除] をクリックします。

  • すべてのコントロール ポイントを削除するには、[インスペクタ]ペインの下部にある[リセット]ボタン をクリックします。

色補正スライダの調整

[インスペクタ]ペインが表示されていない場合、ツールバーの[インスペクタ]ボタン をクリックして表示します。[色の調整]ワークスペースの[インスペクタ]ペインの[色補正]セクションに、赤、緑、青チャンネルの値を調整できる[明るさ][コントラスト][彩度][リフト][ガンマ][ゲイン]スライダが表示されます。コントロールの調整中は、波形/ヒストグラム/ベクトルスコープ モニタとビデオ プレビューがリアルタイムで更新されるので、その場で調整結果を確認できます。

スライダは、ASC-CDL(American Society of Cinematographers Color Decision List)パラメータを編集するために使用します。

正確に制御するには、[Ctrl]キー(Windows)または[⌘]キー(macOS)を押しながらドラッグするか、数値をクリックして新しい値を入力します。 

[明るさ]スライダをドラッグすると、ビデオ全体の明るさを調整できます。

[コントラスト]スライダをドラッグすると、ビデオ全体のコントラストを調整できます。

明るさとコントラストは、ASC-CDL ファイルを使用して明示的に保存されません。ASC-CDL ファイルをエクスポートすると、[明るさ]および[コントラスト]の設定は、その他の色補正の値に組み込まれます。エクスポートした ASC-CDL ファイルを再ロードすると、[明るさ]および[コントラスト]は 0 に設定されます。

色の設定を Catalyst Browse および Catalyst Prepare と交換する場合は、[Catalyst Browse]ウィンドウの下部にある[ツール]ボタン をクリックし、メニューから[プリセットの保存]を選択して[明るさ]および[コントラスト]の設定を維持します。

詳しくは、"色補正の設定のエクスポート""色補正の設定の適用."

[彩度]のスライダをドラッグすると、ビデオの色の全体濃度を調整できます。

リフト、ガンマ、ゲインを調整するには、[R][G][B]スライダをドラッグして各パラメータの赤、緑、青コンポーネントを調整するか、[Y]スライダをドラッグして、すべての RGB コンポーネントの輝度を調整します。

コントロールをダブルクリックすると、その値がリセットされます。

直前に行った操作を取り消すには、[取り消し] ボタンをクリックし、直前に取り消した操作を戻すには、[やり直し] ボタンをクリックします。

すべての色補正をリセットするには、[インスペクタ]ペインの下部にある[リセット]ボタン をクリックします。